Патчи и обновления DAC - Страница 4
Все патчи и обновления игры DOTA Auto Chess с полным списком изменений, исправлений и нововведений.
Обновление от 13.07.2019
- Добавлен рейтинговый групповой режим - 2x4 Ranked.
- Изменена система выпадения предметов: в 10, 20, 30, 40 и 50 раундах теперь дополнительно выдаётся сундук, открыв который игрок может выбрать один из трёх бонусных предметов. При этом шанс получения предметов с нейтральных существ понижен на 20-25%.
- [Новое] Добавлен новый предмет
Summoning Stone .
Небольшое обновление от 11.07.2019
[Герои] Sniper - увеличено время наложения заклинания Assassinate с 0.5 до 1.0 секунды на всех уровнях существа. Добавлено описание для предмета Shivas Guard. Внутренняя оптимизация игры.
Небольшое обновление от 09.07.2019
- Добавлен новый предмет -
Shivas Guard . Lich - увеличено снижение скорости атаки врагов от заклинанияChain Frost с -30%/-45%/-60% до -40%/-60%/-80% на 1, 2 и 3 уровнях существа соответственно.Lich - изменено время перезарядки заклинанияChain Frost с 6/6/6 до 5/7/9 секунд на 1, 2 и 3 уровнях существа соответственно.
Обновление от 06.07.2019
- В магазине теперь подсвечиваются герои, если у игрока есть аналоги 1 (★) или 2 (★★) уровня.
- При включенной функции автосборки во время фазы "Подготовка" (Preparation) фигуры будут сразу собираться на боевом поле.
- Перед началом боевой фазы игроку теперь сообщается о синергиях противника, а также об истории сражений с ним.
Обновление баланса от 29.06.2019
- Сезон #1 закончился. Режим "1x8 Ranked" был отключён до начала следующего сезона.
- Добавлен хоткей "2" (кнопка с цифрой "два" на клавиатуре) для вызова панели со статистикой игры.
- [Классы]
Hunter - изменен в классовой способности шанс ударить через способность уворота с 60%/100% до 45%/75% при наличии 3 и 6 существ соответственно.
Небольшое обновление от 27.06.2019
[Расы] God - изменено снижение времени перезарядки от расового бонуса с -40%/-40%/-40% на -30%/-40%/-50% при наличии 1, 2 и 3 существ соответственно. Оптимизирован механизм передвижения героев в бою, убраны задержки при поворотах. Исправлена ошибка с некорректным подсчётом героев на боевом поле и последующим их возвратом "лишних" при превышении лимита перед боевой фазой.
Обновление к cезону лэддера №2 от 26.06.2019
- [Новое] Добавлен новый класс -
Wizard : уменьшает на 1 количество героев, необходимых для активации любого расового или классового бонуса. Работает только для синергий, для которых нужно 4 и более героев. - [Новое] Добавлен новый герой -
Rubick : расаGod , классWizard за 2 c заклинаниемSpell Steal . - [Новое] Добавлен новый герой -
Grimstroke : расаDemon , классWizard за 4 c заклинаниемStroke of Fate .
Обновление от 14.06.2019
- [Герои]
Beastmaster - изменёно заклинание сWild Axes наCall of the Wild , с помощью которого герой призывает Кабана, Орла и Медведя на 1, 2 и 3 уровнях существа соответственно. - [Герои]
Treant Protector - уменьшено здоровье с 750/1500/2900 до 700/1400/2700 на 1, 2 и 3 уровнях существа соответственно. - [Герои]
Furion - увеличено здоровье призываемых существ от заклинанияForce of Nature c 300/500/700 до 400/600/800 на 1, 2 и 3 уровнях существа соответственно.
Небольшое обновление от 05.06.2019
Улучшен механизм выбора цели для заклинаний Laguna Blade и Assassinate, теперь он также зависит от сопротивления магии цели. Обновлен внешний вид некоторых героев, например, Viper и Enigma, так как некоторые ресурсы были убраны из DOTA 2 после завершения голосования. Обновлён механизм работы предметов, прибавляющих героям здоровье. Теперь эффекты от них складываются корректно.
Обновление баланса от 04.06.2019
- [Классы]
Knight - уменьшена броня, которую даёт щит Divine Protection, с 35 до 30. - [Герои]
Shadow Shaman - уменьшено базовое время атаки с 1.6 до 1.5 секунды на всех уровнях существа (т.е. атака стала быстрее). - [Герои]
Shadow Shaman - уменьшено время перезарядки заклинанияVoodoo здоровье с 10/10/10 до 10/9/8 на 1, 2 и 3 уровнях существа соответственно.